숏드라마 가이드

AI 성인 숏드라마 만드는 법

시리즈는 수십 화이고, 한 화씩 쌓아 올리는 것입니다. 써 둔 세 박자가 완성된 세로 영상이 되기까지의 경로와, 보통 어디서 무너지는지를 정리했습니다.

읽기 8분

무엇을 한 화라고 하나

세로형 숏드라마는 단발 클립이 아니라 연재되는 이야기입니다. 공개된 시리즈는 보통 40화에서 100화 사이이고, 한 화는 60초에서 3분 사이에 들어옵니다. 전부를 한 번에 만들려고 앉는 사람은 없습니다. 1화를 만들고 다음 화를 만들며, 그 속도를 견디고 남은 것이 시리즈가 됩니다.

이 가이드에는 실존 인물이 전혀 등장하지 않습니다. aiporn.net에서 만드는 숏드라마의 모든 인물은 생성된 이미지에서 시작하며, 작업 흐름 전체가 가상의 성인을 전제로 합니다.

무엇을 한 화라고 하나

에피소드의 세 박자

세로형 드라마는 반복 가능한 형태로 수렴했고, 달콤한 화든 잔인한 화든 쓰는 박자는 같은 셋입니다. 무엇이든 생성하기 전에 이 세 줄을 먼저 쓰세요.

  1. 01

    갈등 한가운데서 시작한다

    처음 몇 초가 시청자가 남을지를 결정합니다. 말다툼, 폭로, 질문 그 안쪽에서 시작하세요. 상황 설명이야말로 잘라내는 부분입니다.

  2. 02전환

    한 가지만 바꾼다

    한 화에 감정의 반전은 하나, 한 막 전체가 아닙니다. 고백, 배신, 아무도 예상 못 한 이름. 90초에 전환을 둘 넣으면 둘 다 꽂히지 않습니다.

  3. 03클리프행어

    답하기 전에 멈춘다

    긴장이 최고조인 순간에 자르세요. 풀리지 않은 질문만이 다음 화를 팔아 주며, 여기서 답해 버리면 시청자에게 떠날 구실을 주는 셈입니다.

프롬프트만으로는 얼굴이 잡히지 않는 이유

같은 여자를 텍스트로 두 번 요청하면 다른 여자가 둘 나옵니다. 묘사는 정체성이 아니고, 형용사를 아무리 더해도 그 간극은 메워지지 않습니다. 한 화 내내 캐릭터를 붙들어 주는 것은 한 번 생성해 두고 모델에게 계속 되돌려 주는 이미지 한 장입니다.

컷 하나가 몇 초인 것은 이 형식이 그렇게 움직이기 때문이지, 모델이 힘에 부쳐서가 아닙니다. 세로형 드라마는 이야기를 밀고 나가려고 빠르게 자릅니다. 여기서 한 번 생성하면 15초, 컷에 여유가 필요하면 30초까지 쓸 수 있지만, 대개는 그보다 훨씬 짧게 씁니다.

첫 컷보다 먼저 자산을 만든다

숏드라마 제작은 재사용할 수 있는 것을 전부 앞으로 당겨 놓습니다. 클립이 한 개도 생기기 전에, 시리즈의 모든 컷이 끌어다 쓸 작은 라이브러리를 갖춰 두는 것이 좋습니다.

  • 캐릭터 시트. 인물마다 얼굴과 체형이 깔끔하게 나온 생성 이미지 한 장을, 세로 2:3 옵션으로 만들어 두면 한 화 전체가 그 형태를 물려받습니다. 이후의 모든 레퍼런스는 이 파일로 거슬러 올라갑니다.
  • 같은 캐릭터의 변형. 그 화에 필요한 장소와 의상마다 같은 얼굴을 준비하되, 처음부터 글로 쓰지 말고 캐릭터 시트에서 생성하세요. 각 변형이 그 장면을 움직일 때 첨부하는 레퍼런스가 됩니다.
  • 반복되는 장소와 소품. 침실, 차 안, 4화에서 의미를 갖는 목걸이. 각각 생성 이미지 하나를 재사용하면 컷이 바뀔 때마다 세계가 알아서 인테리어를 바꾸는 일이 없어집니다.
  • 감당할 수 있는 파일 이름 규칙. 몇 화를 넘기면 레퍼런스 폴더 자체가 곧 제작물이고, 찾지 못하는 파일은 재사용할 수 없는 캐릭터와 같습니다.

한 화 만들기, 단계별로

박자를 쓰고 자산을 만들어 두면 에피소드 자체는 조립입니다. 8~15컷을 하나씩 생성한 뒤 이어 붙입니다.

  1. 01

    세 박자를 쓴다

    훅, 전환, 클리프행어에 각각 한 줄씩. 이후의 모든 공정은 이 세 문장을 찍으려는 시도이므로, 무엇이든 렌더링하기 전에 날카롭게 다듬어 둘 가치가 있습니다.

  2. 02

    캐릭터 시트를 생성한다

    인물마다 세로 2:3 옵션으로 깔끔한 이미지를 한 장 뽑고, 더 나아가기 전에 원본 크기로 얼굴을 확인하세요. 이후 전부가 여기서 받아들인 것을 물려받으므로, 원하는 한 장이 나올 때까지 다시 생성합니다.

  3. 03

    장면별 변형을 만든다

    그 시트를 바탕으로 그 화에 필요한 장소와 의상마다 같은 캐릭터를 생성하세요. 이 변형들이 나중에 레퍼런스로 첨부할 것들이며, 의상이 바뀌어도 얼굴이 살아남는 이유입니다.

  4. 04

    컷 단위로 움직인다

    박자를 한 줄짜리 컷 8~15개로 쪼개고, 각각에 해당하는 변형을 첨부한 뒤 동작을 하나만 적으세요. 얼굴을 책임지는 컷에서는 두세 테이크를 예상하고 가장 좋은 것을 남깁니다.

  5. 05

    이어 붙이고 자막 넣고 일찍 멈춘다

    컷을 순서대로 놓고, 각 컷의 늘어지는 꼬리를 잘라내고, 클리프행어에서 끝내세요. 온 김에 자막을 구워 넣으세요. 이 형식은 자막을 전제로 합니다. 목표는 완성본 1분에서 3분입니다.

어느 컷에 어느 도구를 쓸까

한 화를 만들려면 생성 모드 하나로는 대개 부족합니다. 여기서 알아 둘 만한 것은 다음 셋입니다.

이미지에서 비디오로

캐릭터가 나오는 모든 컷의 기본값입니다. 해당하는 변형을 첨부하고, 동작을 하나 적고, 클립은 짧게 유지하세요.

이미지에서 비디오로 도구 열기

텍스트에서 비디오로

화면에 아무도 없는 상황 설명 컷이나 방을 보여 주는 인서트에 쓸 만합니다. 얼굴은 생성할 때마다 흔들리니 주인공은 빼 두세요.

텍스트에서 비디오로 도구 열기

애니메이션에서 비디오로

그림체 에피소드용입니다. 애니메이션 캐릭터는 실사풍보다 연속성을 잘 지키는데, 모델이 흔들릴 얼굴 디테일이 더 적기 때문입니다.

애니메이션에서 비디오로 도구 열기
어느 컷에 어느 도구를 쓸까

첫 화가 어긋나는 지점

버려진 초안 대부분은 네 가지 실패 패턴으로 설명됩니다.

자산이 생기기 전에 생성하기

캐릭터 시트가 있기 전에 만든 컷들은 좀처럼 한 화로 모이지 않습니다. 컷마다 조용히 자기만의 주인공을 만들어 내기 때문입니다. 거칠어도 좋으니 라이브러리를 먼저 만드세요.

동작을 너무 많이 요구하기

걷기, 돌기, 손짓을 한 프롬프트에 담으면 셋 다 어설프게 돌아옵니다. 한 컷에 동작은 하나입니다.

첨부하지 않고 묘사로 때우기

프롬프트마다 같은 인물 묘사를 치는 것과 같은 이미지를 첨부하는 것은 다릅니다. 말은 생성할 때마다 흔들립니다. 레퍼런스는 흔들리지 않습니다.

결말까지 풀어 주기

끝난 이야기는 시청자에게 떠날 구실을 줍니다. 한 박자 앞에서 멈추세요.

자주 묻는 질문

이 형식은 이렇게 보인다

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첫 화를 만들어 보세요

캐릭터 시트에서 시작해 한 컷을 움직이고, 나머지 화도 같은 얼굴에서 풀어 나가세요.

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