Guía de drama corto

Cómo hacer un drama corto porno con IA

Una serie tiene decenas de episodios y se construyen de uno en uno. Así pasa un episodio de tres frases escritas a vídeo vertical terminado, y por dónde suele romperse.

8 min de lectura

Qué cuenta como un episodio

Un drama corto vertical es una historia por entregas, no un clip suelto. Las series publicadas suelen tener entre cuarenta y cien episodios, y cada episodio dura entre sesenta segundos y tres minutos. Nadie se sienta a hacerlo todo de golpe. Haces el episodio uno, luego el siguiente, y la serie es lo que sobreviva a ese ritmo.

Nada de esta guía implica a una persona real. Todos los personajes de un drama corto que crees en aiporn.net empiezan como una imagen generada, y todo el flujo de trabajo asume adultos ficticios.

Qué cuenta como un episodio

Los tres tiempos de un episodio

El drama vertical ha convergido en una estructura repetible, y son los mismos tres tiempos tanto si el episodio es dulce como si es cruel. Escribe estas tres líneas antes de generar nada.

  1. 01Gancho

    Abre en el conflicto

    Los primeros segundos deciden si alguien se queda. Empieza dentro de la discusión, la revelación o la pregunta. La presentación es justo lo que se corta.

  2. 02Giro

    Cambia una sola cosa

    Un vuelco emocional por episodio, no un acto entero: una confesión, una traición, un nombre que nadie esperaba. Dos giros en noventa segundos y no funciona ninguno.

  3. 03Cliffhanger

    Corta antes de la respuesta

    Corta en el momento de máxima tensión. La pregunta sin resolver es lo único que vende el episodio siguiente, y responderla aquí le da permiso al espectador para irse.

Por qué un prompt no sostiene una cara

Pide por texto la misma mujer dos veces y obtendrás dos mujeres distintas. Una descripción no es una identidad, y ningún adjetivo extra cierra esa brecha. Lo que mantiene unido a un personaje durante un episodio es una imagen que generaste una vez y que le sigues devolviendo al modelo.

Cada plano dura unos pocos segundos porque el formato se mueve así, no porque al modelo se le acabe la cuerda. El drama vertical corta rápido para que la historia avance. Aquí una generación te da quince segundos, o treinta cuando un plano necesita aire, y casi siempre usarás bastante menos.

Crea tus recursos antes del primer plano

La producción de drama corto adelanta todo lo reutilizable. Antes de que exista un solo clip conviene tener una pequeña biblioteca de la que beba cada plano de la serie.

  • Una hoja de personaje. Una imagen generada limpia de la cara y el cuerpo de cada personaje, hecha en la opción vertical 2:3 para que todo el episodio herede esa forma. Cada referencia posterior sale de este archivo.
  • Variantes de ese mismo personaje. La misma cara en cada localización y vestuario que pida el episodio, generadas a partir de la hoja de personaje en vez de escritas desde cero. Cada variante es la referencia que adjuntas al animar esa escena.
  • Las localizaciones y los objetos que se repiten. Un dormitorio, el interior de un coche, el collar que importa en el episodio cuatro. Reutilizar una imagen generada de cada uno evita que el mundo se redecore solo entre corte y corte.
  • Un sistema de nombres con el que puedas vivir. Pasados unos episodios, la carpeta de referencias es la producción, y un archivo que no encuentras es un personaje que no puedes reutilizar.

Construir un episodio, paso a paso

Con los tiempos escritos y los recursos creados, el episodio es puro montaje. De ocho a quince planos, generados de uno en uno, y luego unidos.

  1. 01

    Escribe los tres tiempos

    Una línea para el gancho, otra para el giro y otra para el cliffhanger. Todo lo que viene después es un intento de rodar esas tres frases, así que compensa afilarlas antes de renderizar nada.

  2. 02

    Genera la hoja de personaje

    Produce una imagen limpia de cada personaje en la opción vertical 2:3 y juzga la cara a tamaño completo antes de seguir. Todo lo posterior hereda lo que aceptes aquí, así que regenera hasta que sea la que quieres.

  3. 03

    Crea las variantes de escena

    A partir de esa hoja, genera el mismo personaje en cada localización y vestuario que necesite el episodio. Esas variantes son las que adjuntarás como referencia después, y son la razón de que una cara sobreviva a un cambio de vestuario.

  4. 04

    Anima plano a plano

    Reparte los tiempos entre ocho y quince planos de una línea, adjunta a cada uno la variante que le corresponde y describe un solo movimiento. Cuenta con dos o tres tomas en los planos que llevan la cara, y quédate con la mejor.

  5. 05

    Monta, subtitula y termina antes

    Ordena los planos, recorta el final muerto de cada uno y termina en el cliffhanger. Incrusta los subtítulos de paso, porque el formato los da por hechos. El objetivo es entre un minuto y tres minutos de vídeo terminado.

Qué herramienta para cada plano

Un episodio suele necesitar más de un modo de generación. Estos son los tres que conviene conocer aquí.

Imagen a vídeo

Tu opción por defecto para cada plano en el que aparezca el personaje. Adjunta la variante que toca, describe un movimiento y deja el clip corto.

Abrir la herramienta de imagen a vídeo

Texto a vídeo

Útil para el plano de situación antes de que haya nadie en pantalla, o un plano de recurso de la habitación. Las caras se desvían entre generaciones, así que deja fuera a tu protagonista.

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Anime a vídeo

Para episodios ilustrados. Los personajes anime aguantan mejor la continuidad que los fotorrealistas, porque el modelo tiene menos detalles faciales sobre los que desviarse.

Abrir la herramienta de anime a vídeo
Qué herramienta para cada plano

Dónde fallan los primeros episodios

Cuatro patrones de fallo explican la mayoría de los borradores abandonados.

Generar antes de tener los recursos

Los planos hechos antes de que exista una hoja de personaje casi nunca se montan en nada, porque cada uno se inventa su propia protagonista por su cuenta. Crea antes la biblioteca, aunque sea en versión tosca.

Pedir demasiado movimiento

Un prompt con una caminata, un giro y un gesto te dará los tres mal hechos. Un movimiento por plano.

Describir en vez de adjuntar

Escribir la misma descripción del personaje en cada prompt no es lo mismo que adjuntar la misma imagen. Las palabras se desvían entre generaciones. Una referencia no.

Resolver el final

Una historia cerrada le da permiso al espectador para irse. Detente un tiempo antes.

Preguntas frecuentes

Qué aspecto tiene el formato

Qué aspecto tiene el formato
Qué aspecto tiene el formato
Qué aspecto tiene el formato

Crea tu primer episodio

Empieza por una hoja de personaje, anima un plano y construye el resto del episodio sobre esa misma cara.

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